《情感化设计》第一部分读书笔记
当 唐·诺曼(Donald Norman) 在撰写「设计心理学系列」首部作品 The Design of Everyday Things 时,着重讲述设计应当实用。而在系列第三作——Emotional Design 中,提出了一个全新的理念:情感在设计中的作用。
本书第一部分以「物品的意义」为主题,包含两个章节:
flowchart LR A[物品的意义] --> B[有吸引力的东西更好用] A --> C[情感的多面性与设计]
有吸引力的东西更好用
审美能改变大脑认知系统的工作模式
日本学者与以色列科学家的实验表明,「美」与「使用物品的难易度」之间存在关系。赫伯特·里德(Herbert Read)曾在其著作中论述:
需要某种神秘的美学理论来阐释美与功能之间的任何必然联系。
诺曼指出:情感能改变认知系统的工作模式。因此,若能证明审美影响情感,即可解释审美影响认知系统的工作模式。
情感如何影响认知系统?
情感是多样的。以往研究专注于负面情绪,但正面情绪同样重要,它们在不同场景下各有作用:
| 情绪类型 | 作用 | 适用场景 | 局限性 |
|---|---|---|---|
| 负面情绪 | 促使人专注于眼前问题 | 逃离危险 | 限制想象力,视野狭窄,倾向重复失败行为 |
| 正面情绪 | 促使人感到愉悦,富有创意 | 头脑风暴 | 不利于专注完成特定任务 |
结论:
有吸引力的东西使人感到愉悦,从而让人们更加富有创意。
这是审美影响认知系统工作模式的机制:
flowchart LR A[审美] -->|影响 | B[情感] B -->|影响 | C[认知系统的工作模式]
人类大脑活动的三个层次
诺曼将人脑活动分为三个层次:
| 层次 | 英文名 | 描述 | 个体差异 | 主要影响因素 | 设计要求 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本能层次 | Visceral Level | 先天的部分,以相对固定模式分析世界并作出反应 | 细微差异 | 先天因素 | 外观 |
| 行为层次 | Behavior Level | 控制身体日常行为的运作部分,无意识操作 | 明显差异 | 文化差异 | 使用的愉悦和效用 |
| 反思层次 | Reflective Level | 大脑思考的部分,要求分析和诠释 | 明显差异 | 文化差异 | 自我形象、个人满足记忆 |
本能层次详解
本能层次唤醒最原始的情绪(如乘坐过山车时对坠落、高速的恐惧)。
紧急情况下的反应:
- 负面情绪通过本能层或反思层暂停行为层与反思层
- 准备解决当下问题
- 负面情绪过强时,可能因视野狭隘陷入僵局
隧道效应(Tunnel Vision):负面情绪过强导致视野狭隘的现象
词语发音与含义的关联:
- 诺曼举例说明本能层对认知的影响
- 索绪尔的任意符号理论提出「词语的音与其义没有任何关联,只是约定俗成」
- 两种理论并不冲突,只是侧重表达语言的不同特点
行为层次详解
行为层次是无意识的,这使得人们可以在行为层次驾驶车辆的同时,在反思层次思考其他事情。
行为层次涉及顺利使用产品时的愉悦体验,包括功能和性能方面。例如:成功使用扳手拧紧螺帽,即在行为层次获得满足。
反思层次详解
反思层次要求我们进行分析和诠释,例如欣赏严肃文学或艺术作品。
三个层次之间的关系
层次间的抗衡
不同层次并非完全独立运作,会产生冲突并互相抗衡。
示例:乘坐过山车时,本能层对危险的恐惧 vs. 反思层完成挑战的成就感。
同样的抗衡并非每次都会得出同样的结果。这就是为什么我们在一段时间后回顾曾经的决定,会有完全不同甚至相反的感受。
两种运作模式
根据三个层次在大脑运作时的发起顺序:
| 模式 | 发起层 | 描述 |
|---|---|---|
| 自上而下 | 本能层 | 由本能层发起 |
| 自下而上 | 反思层 | 由反思层发起 |
情感的多面性与设计
没有某一个产品能满足所有人
三个层次互相影响,很少单独运作。几乎每一次体验都包含全部三个层次,而反思层次是最有可能出现针对单个层面进行产品设计的层次。
不同人在每个层次上的表现都存在个体差异(特别是行为层与反思层),这注定没有某一个产品能够满足所有人。
这正是企业进行市场细分(Market Segmentation)、开设子品牌、研发不同类型产品以覆盖不同用户群体的原因。
产品需要适合情境
在一种情形下合适并真正合意的东西,未必适合另外的情境,有时甚至被婉拒。
示例:苹果电脑的外观和心理暗示影响购买决策。
游戏电脑大多采用黑色、棱角造型和坚硬材质,正是利用这一点指导设计的结果。
我们真正迷恋的,是物品所代表的意义和感受
「庸俗品」纪念品受欢迎的理由:人们真正迷恋的是它们所代表的意义与感受。
示例:
- 自己拍摄的照片 vs. 专业摄影师作品
- 手工制品赋予物品额外含义
- 亲自完成的成就感可能成为购买动机
核心要点总结
核心观点
- 情感影响认知:有吸引力的东西使人愉悦,从而激发创意,改变认知系统的工作模式
- 三层次理论:本能层(先天反应)、行为层(无意识操作)、反思层(思考分析)共同影响用户体验
- 设计需分层考虑:外观(本能)、效用(行为)、意义(反思)分别对应不同层次的设计要求
- 个体差异显著:没有产品能满足所有人,市场细分是必然选择
- 情境决定价值:物品的意义和感受超越其物理属性,情境适配至关重要
关键术语
| 术语 | 英文 | 说明 |
|---|---|---|
| 隧道效应 | Tunnel Vision | 负面情绪过强导致视野狭隘 |
| 市场细分 | Market Segmentation | 针对不同用户群体的产品策略 |